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这里的游戏【腿玩辈】

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2017-08-23 [有回复] 红米1S
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铁锈战争技术流(文本君全程下线)

本贴内容未经同意,请勿转载至其他平台。
铁锈战争是个及时战略游戏,体验时更在意的是技术打法而不是枯燥无味的胜利。这里主要针对有相当质量的联机环境体现出来的技术,如果你觉得除了屯蛋其他都没怎么见过,那是因为平时玩的都是路人局(详见最下面铁锈须知)。
㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家
㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知

㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术
(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:
①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)
②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔
③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
三、基本需知技术:
1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。
2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。
3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
四、基本战术:
1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。
塔流建造炮塔分两种情况:
Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。

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2017-08-23   红米1S
1楼

Ⅱ.劣势:分情况而定,如①本方炮塔在其炮塔攻击范围内,且②建造完成度落后已超过四分之一,并③无友方空军辅助,则直接放弃炮塔。撤退至资源后方一点建炮塔,新炮塔攻击范围覆盖所争夺资源点,即为锁矿,此时双方都不占大优势,进入对线状态。而如①②③情况有一个不满足,则继续建造,建造好后如有飞机辅助则优先攻击炮塔,没有则攻击对方建造者增加对方损失,如已无希望则在我方炮塔破坏前撤退,然后锁矿,我方有机会领先一个建造者的情况下进入对线状态。
2.对线
对线一般出现在抢夺资源点或攻略重要通道时,通过建炮塔对峙,后排通过火炮等输出单位进行击破。
Ⅰ开局对线可派初始1建造者加两个侦查者加1建造者提高前期抢中成功率,侦查者通过击杀对方建造者消耗对方。
Ⅱ★二级机枪塔比一级塔范围远一点,是对线必须知道的知识。通过升级至二级机枪炮塔,如对面无防备可轻松破防
Ⅲ远炮塔主要作用于后排输出或由地理隔绝的对线,并不适合造前排,前排容易被对面随便造个普通炮塔轻松破坏。
Ⅳ火焰塔,火焰塔的特点是高血量,群伤伤害,克制坦克流。但攻击范围比普通炮塔略短,以此容易被对面塔流推掉。
Ⅴ火炮是前期最重要的对线单位,火炮拥有远炮塔的远程攻击范围,但非常脆血,容易被直升机敲掉。
①对线时注意:火炮应优先击杀敌方火炮,造成火力上的优势。
②对面火炮瞄准了我方的火炮时,可以出其不意的将火炮往后退,由于对面火炮已锁定了攻击目标,故会冲过来,我方炮塔会将其击杀。相反,如果对面用这个方法把你的火炮拉过去了,要用手速立即重新调整攻击目标和火炮位置。

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2017-08-23   红米1S
2楼

Ⅵ激光防御能抵挡可见炮弹的攻击,对于火炮这种伤害高但攻速慢的单位能够完美防御。但注意直升机和激光坦克的攻击是抵挡不了的。这里还需注意,建筑物尽量不要卡在防御范围的边缘,否则很容易激光防御射出的激光防不着炮弹,还会浪费激光的冷却。
Ⅶ激光坦克是个除核弹外单发伤害最高的单位,一发激光即可破坏一个建造中的炮塔,两发可破坏一个普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可轻松破坏普通炮塔,但由于与二级机枪塔范围相同,所以不能与二级塔对杠。也可从激光防御上下手,利用激光防御不能抵御激光的特性。
Ⅷ导弹坦克是个非常实用的攻城单位,导弹自带追踪效果,机动性还算高,范围比火炮还远一点,单发伤害不会太高。可以通过不断叠加的导弹车数量压制对线,而且攻击范围比基地稍远,可以攻城,但价格昂贵,通常要两个顶级矿才能保证生产链进行, 最好在对线后期才造 。
Ⅸ对线期应注意防空,不然即使对线上有着大优势,只要对面飞机玩的溜手,就很有可能发生形势逆转。
Ⅹ建造者推远炮塔:在其攻击范围内边缘建造个单位,无需建好,立即争取时间冲上前,范围内造普通炮塔进行击杀。如果对面比较无脑造一堆火炮塔:仅用(6个)建造者的情况下,从其攻击范围外一点开始建激光防御,然后冲进去,每隔两单位距离建一个激光,直至普通炮塔范围可以打到其远炮塔时,多建两个激光防御,然后开始爆塔流。这种方法通常是与对面有地理隔绝时使用,没有地理隔绝可直接爆坦克推过去。
五、一些高阶套路
Ⅰ双方同时升级至机枪炮塔,可以判定升级后都能打到对方且对方建造者比已方多,则:在对方升级即将完成之际,在其攻击范围内放置一个普通炮塔(称为诱饵炮塔,放完就撤,不用造好),此时对方炮塔如未有调整则会击杀该普通炮塔再会攻击二级炮塔,而我方已有更多的时间去攻击敌方。
Ⅱ同↑情况,我方建造者6个以上而对面建造者仍然比我方多,则本方的诱饵炮塔可以扛伤害建好后与二级机枪塔三管齐下击杀对方。
Ⅲ建造者推家:现版本的建造者通常5个可以推掉一个家(以前版本只需4个)。首先需知道对方基地的准确位置,可以通过对地图的经验也可派炮灰去探路。在其基地攻击范围内边缘建一个虚影单位(陆地工厂血量最高),然后靠其做炮灰,冲过去再贴脸建炮塔即可。这个方法很简单,但很多觉得建造者太脆都不敢冲。

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2017-08-23   红米1S
3楼

六、小结:塔流主要依靠的是炮塔的特性,攻击范围的互相压制,而由于T3机枪炮塔在现编写时刚刚出现,具体套路等待发掘。塔流还有许多的小技巧,觉得太复杂怕你们看不懂,所以想学更多还是应该多打一些质量局吧。

㈡陆军学
陆军是为铁锈主力部队,在游戏中起到主导地位。
一、单位简介(数据引自华夏有衣的铁锈工具):
1.【侦查机】: 价格:700,血量:350,伤害:17
侦查机可以防空,可以两栖,视野广,血量高。但攻击范围短,伤害低,是个相对全能但又鸡肋的单位。
侦查机目前主要为开局抢中,中期探路,后期无戏份,灵活使用侦查机可以打下前期优势。
2.【小坦克】:价格:350,血量:210,伤害:30
初级坦克生命值低,近距攻击,防御较低,但多起来一样非常可怕。目前版本7个小坦克可以稳推一个普通炮塔,推机枪炮塔需要12个。如果对面不是有十足的资金不会无缘无故造这么多炮塔。所以小坦克在前期地位非常重要,是战场上的主力之一。
3.【火炮】:价格:900,血量:110,伤害:60
范围伤害,对快速移动单位难以命中,因此呈现出的伤害不恒定。作为一个远程单位故而血量非常低,移动不灵活生存能力低。详细技术参考塔流学。
4.【悬浮坦克】:价格:450,血量:150,伤害:23
两栖单位,对地对空。近距攻击,生命值低,攻击低。悬浮坦克主用于海图,前期通过悬浮坦克两栖和灵活的特性,可以有对敌方矿继续不断骚扰,也可以紧急情况下靠悬浮坦克来防御直升机。由于这种单位格外的脆皮,平打状态下耗不过小坦克,故这个单位不为主力单位,只是作为游击单位般的单位存在。
5.【运输船】:价格:600,血量:500
运输4个单位,无法攻击,在海面上时可以被潜艇攻击
制造前提:陆地工厂T2科技或海军基地T1。
灵活使用运输船可以对交战地点进行转换,是海图偷家的常用单位,也可在基地被灭之前逃脱。总体而言,这个套路比较少。
6.【重型坦克】:价格800,血量:650
伤害:对地50对空40,主力坦克对地对空。
制造前提:陆地T2/战斗工程师/飞行堡垒/蜘蛛机甲。这种坦克是陆战的主要单位,伤害高且血量后,一般出现在铁锈的中后期,通过人海战术达到目的。也可通过于运输机搭配将重坦克运往敌军基地进行偷袭。而重型坦克会被火焰塔的群伤所克制,故进攻前了解对方的防御结构也是十分重要的。

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2017-08-23   红米1S
4楼

7.【重型悬浮坦克】:价格:1000,血量:450,伤害:50
两栖单位对地对空。制造前提:陆地T2/机械T2/蜘蛛机甲。海图上的主力单位,海上灵活性较高,能实现海军不能突破的人海战术,是个中后期的战斗兵种。但重悬浮打不过重坦克,所以在陆战中并不实用。不过重悬浮攻击范围比重坦克远一丢丢,所以可以靠这个特性制造优势。
8.【激光坦克】:价格1300,血量:300,伤害:450
攻城单位,对地对空,制造前提:陆地T2/飞行堡垒。
这个单位在前期通常靠距离拿到对线优势(详见上面的塔流学),中期推线和对兵一般不会出现,后期经济爆炸可用其配合飞行堡垒进行战,
9.【导弹车】:价格:2800,血量:900,
伤害:50(命中)30(范围伤害)*2
攻城单位,极大的攻击范围是它可以撩死其他单位,不过蓄力速度是硬伤。当导弹车数量存到一定时,对方陆军几乎没有任何的反击方法,敌进我退敌退我进。但由于血量不会很高所以要小心空军单位,武装轰炸机以上的单位伤害高,若无其他防空单位保护则会损失惨重。
10.【战斗工程师】价格:6000,血量:1500
伤害:30(对地)45(对深海)(仅能在海面上攻击深海)
单兵作战武器,但是其背后需要的一定是强大的资金供应,直接建造重坦和两栖使得其可以隐蔽在角落屯兵,直接建造t2单位节省了时间,每下产生1个金币,两栖单位,对地对深海,不对空。战斗工程师还能造建造者不能造的核弹发射器。总体来说,实用性和价格不符,在质量局中这种单位一般不会出现。
11.【猛犸坦克】 制造前提:实验工厂
价格3900,血量:2900,伤害:260
猛犸坦克可以对地对空,攻击范围稍远,攻击伤害高。但攻击蓄能比较久,灵活性低。数只猛犸坦克打出来的实际效果仍然是非常好的,但如果面对人海战术,应该蓄能要时间的缘故所以会相对吃亏。而因为制造前提是实验工厂,所以出场率不高。
12.【实验坦克】 制造前提:实验工厂,价格14000
血量6000,伤害:70*4发,50*2(对空)。实验坦克可对地对空,攻击范围远,血量高。但由于体积过大,不能打人海战术,所以遇到一堆(40)坦克或一群(16)轰炸通常比较难保。质量局通常不会出现这种坦克。

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2017-08-23   红米1S
5楼

13.【屏蔽气垫坦克】制造前提:实验工厂
价格21000,血量:3500+无限护盾
自带护盾,可自动恢复。伤害:持续伤害,无法计算。对地对空,中程攻击,防御极高。攻击低,但间隔极短。这种坦克在海战图效果更好,但遇到重悬浮群或武装群通常难保,质量局通常不会出现这种坦克。
14.【蜘蛛实验战斗机甲】制造前提:实验工厂
价格:70000,血量10000+可自动恢复的激光防御
伤害:主炮150(只有溅射伤害)副炮80(直接命中伤害)
房主未关核的情况下,死亡后将会在原地发生一次核爆,切记躲避!输出,维修,建筑,突击,防卫均可的单位 ,两栖单位,对空对地。可以建造:炮台,重炮塔,防空导弹,资源抽取仪,陆地工厂,空军基地,激光防御,修复湾,建造者,战斗攻城狮,重型坦克,重型气垫坦克,自行火炮,勘察者,轰炸机,重装潜艇。
质量局绝对不会出现的单位。
二、陆地单位攻击范围排序
远炮塔>导弹车>重型战列>等离子机甲>T3炮塔=实验>火炮>基地>战列舰>火枪兵>激光坦克=T2机枪>导弹舰>一级塔>火焰塔>其余对地单位

㈢空军学(数据摘自铁锈工具)
空军单位主要实现前期辅助,后期输出的基本战术
1.【直升机】造价:600血量:150伤害:17
可以对地对空,但攻击力和生命值不高。直升机的攻击力可克死建造者,攻击3次可消灭一个火炮,但队友其他单位而言相对乏力。所以直升机是个前期辅助性单位,这里简介下常用辅助打法:以开局5000经济为例,建造者首先建造个空军基地(1000),同时用基地造第二个建造者(500)。机场出3直升机(1800),将集合点设在友军需要抢夺资源点的地方,同时两建造者造矿(700)并升级(1200)。3直升机通过游走攻击敌方不在基地附近的建造者,同时有小心对方的拦截机和侦察机,待有钱时出2拦截机保护直升机。之后的游戏主轴以直升机为辅助,拦截机防御,轰炸机输出为主。
2.【拦截机】造价:600血量:250伤害:30
只能对空,专业的防空单位,速度非常快,适合探路。
使用拦截机开局亦可以进行辅助,一般队友抢中,都不能做到空中防御,会被对面直升机打掉,所以拦截位的开局很有必要。同直升机辅助向开局,将开局的3直升机换为2拦截即可。而之后的主路线适合用拦截机不断防守和配合运输机进行偷家的战术为主。
由于拦截机的高机动性,故通过拦截机开侦查敌军视野有助于友方思考战术。

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2017-08-23   红米1S
6楼

3.【武装轰炸机】造价:800血量260伤害:32(机场T2可造)
对地高频率输出,且只能对地,需要保护。
轰炸机是个中期单位,高输出可以压制许多单位,4个破坏防空,7个可以摧毁一个基地,16个可以消灭一个实验坦克。但在平打的情况下不能击败等价的重坦克,所以进攻时尽量选择防空兵力较少的地区。由于轰炸机不能对空,所以一定要有一定量的拦截进行保护。
4.【运输机】造价:800血量500(机场T2可造)
没有攻击能力,可以运输4个单位。需要保护。
运输机的特性可以实现偷家,转移基地等特殊目的(详见㈤偷家学)。旧版本中通过运输蜘蛛机甲配合被动死后核爆的方式达到破防目的。而新版本(1.10)中,蜘蛛机甲在关核的情况下不能爆破,且运输蜘蛛机甲需要5个单位格子(运输机只能装4个单位),所以运输机出现在屯蛋局是为比较少见。
5.【两栖喷气机】造价:1800血量530(机场T2可造)
飞行时对空对地,潜行时对海。威力强大,但行动缓慢。两栖通过电流?攻击,不受激光防御拦截炮弹的效果影响,可以攻击空中,陆地,水上,深海的所有兵种 。而两栖喷气机最大的问题是其1800的造价实为略高,所以一般只会在后期出现,但海战中也有中期造两栖的情况。
6.【重型轰炸机】造价:3300血量:2000伤害:300(单次)(装满弹三发).对深海70(单次)(装满弹三发)(0距离攻击)
飞行速度极为缓慢,攻击距离近(45像素,也就是2.25格)。(机场T2可造)对深海对地,血量高难以击落,需要在炸完后重新装弹。重型轰炸机高血量,高伤害,通常可扛着一堆防空去轰炸。在轰炸前最好要思考下整个的行动路线,由于轰炸机转弯灵活性低,所以轰炸后避免转弯回来可减少受到防空炮造成的伤害,使用侦察机探测其轰炸区域周围的兵力情况即可规划好路线。由于重型轰炸机的血量非常的高,所以也可以像肉盾般扛伤害带着武装轰炸机完成一波野蛮轰炸。
7.【导弹攻击机】造价:4200血量:1200(缓慢自动回血)
伤害:90*1 (充能分段攻击)(一次充能可攻击八次)
行动较缓,伤害高且范围伤害,对空对地(机场T2科技可造)。导弹攻击机拥有着较高的灵活性,但拦截机,防空炮对此表示无视,虽然攻击力是拦截机的3倍,且血量是拦截机的5倍,但6只拦截机(3600$)可以保险搞定。而且由于是4200的造价在质量局几乎没有出场率,但在屯蛋局数量多起来也是相当可怕。

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2017-08-23   红米1S
8楼

5.【运输船】价格:600血量450运输单位
生命值中,无攻击力。一回运输四个单位。通过运输陆地兵种过海达到偷家、转移基地等目的(详见㈥偷家学)。
6.【潜艇】价格:800血量:300伤害:42*1
生命值可以中,中程攻击,攻击力中。
上浮情况下使用飞弹。潜水情况下使用鱼雷。
(不能攻击除运输船外的两栖单位,对海军攻击很低,写于1.0)。一个挺骚气的单位,攻击范围比一级塔稍远,对方有部队来可以立即潜下水,走了又可以继续打。
7.【重型战舰】价格:6000 (1.082起)血量:3500
伤害:110*2发范围伤害,95(对深海)50*2发(对空)
海军主力单位,攻城级别单位对空对地对深海,吊打陆军非悬浮单位,对空也有一定的防御。
火力很猛,攻击范围也广,可以掩护建造船,运输船等单位登录,但如果遇到对面来大批部队,还是要怂。
8.【重型潜艇】价格:5500(1.09起)血量:1200 (1.09)
伤害:95(仅对深海和浅海)
理论上可以克大部分海军(除了重型战舰,血量还没有重型战舰血高) (新版本从1.08起正面硬怼重型战舰)
算是海军的霸主,但不能攻击陆地。


㈤偷家学
偷家即为通过运输船、运输机将建造者、重坦克搬运到对方的薄弱区域,对对方经济、基地进行打击,确定我方优势。这里用运输机来进行详细说明。
1.针对登录对方资源区:偷家前最好要用拦截机来侦查下,思考登录后的防御方案。这里要注意,目标区域有对地防御塔时最好不要登录,而只有对空防御塔时可无视之。登录后首先要建造对地炮塔将敌方防空破坏后破坏其他单位。然后按情况选择:①以此为根据地,造防空,造资源,然后造陆地工厂或机场按自己喜欢的路线展开。这个方法主要是占领了战略要地②在此造防空,造资源,然后寻找下一个目标登录,此处的资源防守太弱,所以尽量不要升级。这个方法主要以破坏敌方经济为主。

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2017-08-23   红米1S
9楼

2.针对建造者登录敌方基地:登录的位置要在其基地攻击范围外,一定要隐蔽,登录后先造个对地炮塔,保证安全。然后根据你可以使用的位置决定方案:
①位置很挤,则造一个陆地基地,然后造多几个建造者,通过建造者塔流将基地推掉。之后对方有低概率会派主力部队来打掉,更多的是对方会有所防备,加重防守,而自己可以在此为基地展开。②位置充足时,确保不会被对面发现的情况下多造几个陆地工厂,然后用陆地工厂爆小坦克(此时要注意不被发现的情况下作对空防御),当屯到足够多的小坦克时就可以行动了,数量够多可以连推几个基地,不管能推几个,对空防御都很重要。
3.通过运重坦克来偷家:这个方法至少要有3个运输机,12个重坦克以上时成功率才高(运输时尽量顺带几个建造者),登录前尽量要用拦截机来保护运输机,降低损失。登录后可立马让运输机回到基地,运下一批重坦克。 用重坦克偷家可以选择对方的基地,矿井,屯蛋区,如果对面兵力较少,直接进攻对方基地;如兵力较多,破坏敌军的矿井就撤。如果对面蛋多,运过去把蛋打掉。

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2017-08-23   红米1S
10楼

㈥关于新兵种、隐藏兵种和mod单位
1.机甲兵(4个兵种)
由于在1.10才出现,目前数据不全,这个部分待补充。
简要说明下,机甲的特性是双足行走(像人一样),故不受陆地地下影响。共同而言除了等离子机甲最有特色外,其他机甲的属性、性价比多有需要调整的地方。但作为这新一批兵种的出现,机甲兵有着巨大潜力。
2.虫族(7个兵种)
目前虫族兵种只能载入自己下载的地图才能使用
原来的虫族兵种只有5个,现有多更新了可以对空和可以运输的虫子,但数据依然不足,以后待补充。
简要说明下,新兵种是终于让虫族摆脱了对铁锈空军单位, 抗性极低的尴尬,但和以往版本一样,由于兵种造价低,血条脆,所以虫海战术为主流目前不会出现太大变动。
3.mod单位(100+个兵种)
mod单位是由铁锈玩家自主设置的、独立于官方铁锈的单位,使用这种单位主要只求趣味,也有的为对某些游戏的高仿。使用铁锈mod不能进入官房。

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2017-08-23   红米1S
11楼

㈦防御学
1.如何克制小坦克
假如对面出了一堆小坦克,该怎么防守。最后的方法是用火焰塔的片伤伤害,或者叫队友招来空军单位准备支援。
2.如何克制重坦克
老套路,最好火焰塔配上机枪塔,火焰塔负责片伤,扛伤,机枪塔可收割残血。兵种可造重坦克互怼或用导弹坦克风筝对面。
3.如何克制火炮
尽量让队友飞机收掉,或者用塔流学讲过的方法,也可以憋出导弹车,风筝对面火炮。
4.如何克制导弹车
用陆地单位追不上会被对面一直风筝,主要还是通过轰炸机将其切掉。
5.开局如何克制直升机
可以让队友造拦截机,紧急情况下建造者造放空炮,但数量不比对面直飞机的话还是会失败。也可造侦查机来紧急防空,毕竟侦查可以单过直升机。
6.如何克制武装轰炸机
主要用拦截,用防空炮还是会相对乏力,其他大型单位都是武装的猎物。
7.如何防止对面偷家
对空造了也是防止不了,所以首先在可能会被对面偷家的地方造对地炮塔,然后再其位置前派个拦截机扩大视野。
8.如何防止对方舰艇单位骚扰
主要同空军单位,也可以自己造船厂用潜艇击破,或者比距离,用导弹车风筝掉。
9.如何克制实验场单位
用人海战术即可,还可以顺路杀上去。
10.开局如何保护自己
这个是所有防御里最简单的,首先两个建造者在基地旁边建造一个修复湾,然后用修复湾的回收功能依次回收建造者和基地,最后把修复湾也回收了,这样对面就打不了你了√。

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2017-08-23   红米1S
12楼

㈧大战略/意识/心态/作用影响力
此处由小心新人编写
以下是五个基本要点,做好笔记
1.网速:一切的根本,这个不必说,这个游戏是有延迟这个东西的,少则半秒,多了就是直接卡退。对方如果网速不好战斗力会大幅度下降。反过来你也可以利用对方卡顿造成的破绽趁机攻击。各种战术技巧都离不开网速,实在不行开4G流量
2.地利:距离的远近、地势的险要,平坦与否,战场的宽阔与否都是地利的一部分。距离会影响攻击部队到达的时间,小心被引蛇出洞。地势可以作为良好的防御地点,我说的防御地点是指一夫当关万夫莫开的地方。比如两岸图俗称桥图的桥头,对面一下子只能过五辆坦克,你可以放置很多兵同时攻击。大概原理是在一定程度上以多打少。详见下文单挑点杀。
3.意识:如果没有足够的意识,不果断进行下一步,导致错失良机或者根本没有意识到有这个机会,那么无论有多好的优势都会被败光。
4.技术:说明白点就是各种套路。比如点杀和各种可以为自己制造优势的战术,其中还包含了操作等细节。一般来说在比较好的网速下技术和意识相互配合加上地利优势基本就是必胜的局面了。
5.后勤:在比赛中以最适合的比例调配用来发展和战斗的资金分配。钱多不一定好,但是你的如果钱不多就一定需要技术等东西补足。没有足够的后期你即使有再大的计谋和技术都不行。
最重要的一点就是你需要保护自己后勤去战斗力。光有钱没有用,你需要输出,这个游戏不是比钱多,谁就厉害。要造出坦克和飞机攻击才能判断谁强大 。所以钱够用就好,太多反而没有用。

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2017-08-23   红米1S
13楼

玩铁锈战争一定要有的游戏战略
1.攻击敌人时必须速战速决,拖得越久越不利。一方面是容易被第三方趁机偷袭,导致两面作战。另一方面则是和敌人作战的同时你的经济会被严重拖垮,而其他人则以高速发展经济。时间一长,跟不上别人经济就会导致这局游戏对你不利的因素变多变大。
2.在作战时根据实际情况,如果可以,优先打敌人的出兵点和资源,这样会使敌人输出的兵力变少,可以影响战斗的胜负。
同时也要小心己方资源和兵营被偷袭,建议在制作资源制造仪时安放炮塔,必要时这些资源或者主基地可以当做消耗对方兵力的诱饵。
3.混战时要么以极高的速度攻抢资源点,要么以用联盟的名义把其他人绑在自己的战车上,在他们相互厮杀的时候制作资源制造仪。
4.制造资源制造仪的同时也要注意自己的兵力,你首先需要足够的兵力才能保护你的资源制造仪。没有兵力,即使你钱再多也没有用。
在攻击时尽量选刚刚结束战斗的玩家,因为这时候他无论是资金还是兵力都是最低潮的时期,可以很快的把他击杀。
5.如果有人比你强,中间又隔了一个相对来说比较弱的玩家 ,你可以把他当成你的屏障。只需要一挑拨他就会站在你的阵营,受你驱策。
6.情报相当重要,情报和直觉搭配在一起可以帮你赢得胜利。获取情报的最佳兵种有:小坦克、拦截机两种。其他兵种也可以当成侦查兵种,不过性价比不高。小坦克造价低,前期刺探情报比较好,拦截机飞的快适合到坦克过不去的地方刺探情报,亦或者后期小型集群刺探情报。知己知彼方百战不殆。

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2017-08-23   红米1S
14楼

意识,心态十分影响游戏过程
1.打赢一局游戏,要调整好自己的心态,不要热血冲脑,开局前先制定好自己的攻击方法。
2.别被自己的冲动与不理智占据头脑,只有冷静与理智可以制定出可以使自己胜利的谋划和措施并加以实施。以此保证自己可以成为最后的赢家。那么他打败的人其实只是注定要失败的人。
3.会玩的人不但使自己处于不被战胜的境地,也绝不放过任何可以打击敌人的机会。
经常赢的人总是在具备了必胜的条件后才交战,而经常输的人总是先交战再企图在战斗中侥幸取胜
4.在僵持时最好不要一昧出击,最好在敌人漏出破绽时再出击。如果找到敌人破绽而敌人兵力却没有攻击你的意向时,要果断出击。需要掌握足够的主动权。
5.在攻击之前必须要明确的目标和目的,没有明确目标和目的就向敌方发动攻击只是让你的部队去送死而已。
6.如果条件允许尽可能的把攻击队伍扩大,每扩大一个攻击单位,这个战斗群的作战能力就会叠加上升。
但是注意不要延误战机!该出手就出手。
7.作战时用正规部队中前线作战,用奇兵出奇制胜的方法可以帮助你获得胜利。
8.不要无脑造单位,建造每一个单位都要想想有这个必要吗。要想好自己这样攻击敌人会怎样破除你的攻击,提前准备好反击。
9.要注意资金转变成的攻击力最大化的向敌方关键处输出
10.建造者混在在坦克群前,两方坦克交战时突然在敌人造一个炮塔虚影。敌人坦克会优先攻击虚影。
单倍最好用炮塔,前期中期用兵攻击炮塔纯粹找死 当然特殊兵种例外。
11.每当占据优势的时候要,稳住不要浪。占据劣势的时候不要惊慌,冷静下来稳住局势。
12.没有用的东西在钱稍微富裕的时候可以用修复湾卖掉,比如激光防御,别卖炮塔。
13.如果可以先用炮塔锁住敌人的资源矿。然后稳住防止敌人队友的突然袭击,徐徐图之。
14.稳住不要浪,用脑袋仔细思考这种单位要不要出,出来了有必要吗。

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