4分钟告诉你《刺客信条》的票房为什么扑街

更新时间:2017-02-28 11:01:47
导读:

最近同时上映了两部游改电影大作,其中《刺客信条》电影的票房在国外已经扑得惨烈,《生化危机6:最终章》却是可以预见的票房不会差。其实“生化危机”电影系列没少被人骂过烂,无论影评人还是观众打低分都是主流,为什么同样骂声一片,《刺客信条》就这么倒霉呢?

 

 

讨好路人还是讨好粉丝,你得选一个
 

当《刺客信条》电影还在前期宣传的时候,育碧曾经高调宣称过这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。”因为这句话,我曾经以为育碧打算将“刺客信条”系列做成“生化危机”系列第二,复制“生化危机”系列电影的成功之道,坚定不移地将“讨好路人观众”当做头等大事。

 

 

但除此之外,在后续的宣传稿中,电影反复强调其还原“信仰之跃”等游戏梗,显然是想把自己的定位掰回来。我觉得这算是大家意料之中的结果,怎么说“刺客信条”也是育碧的亲儿子,官方加持却拍出如“生化危机”系列一样“挂羊头卖狗肉”之作,在游戏圈恐怕是很难抬得起头的,况且育碧一直以来的行事风格,都证明着他们根本没有这种跟死忠粉们对着干的魄力。

 

 

育碧在决定不走游戏原剧情,而是在电影中创造一个全新的故事之后,依然将“还原”作为最大卖点,多少有点身为游戏大厂的矜持和无可奈何。其实选择讨好路人观众还是选择讨好游戏粉丝,一直以来都是游改电影最为头疼的问题,因为两者的口味南辕北辙,能够做到两边同时讨好的这么多年也只出现了一部《寂静岭》。而《寂静岭》虽然口碑挺好,却占了一个恐怖电影的天然优势,这是动作游戏无法复制的。

 

 

可惜的是,育碧也许心里明白这是两难选择,却没有魄力做到彻底抛弃任何一方。毕竟谁都知道游戏粉丝的数量拍马也赶不上电影路人,可要赚钱又要赚情怀,对于《刺客信条》这种本身世界观就非常庞大复杂的游改电影来说,实在太难了。因为游戏梗和彩蛋积累了五、六部作品才深入人心,而两个小时想要解释清楚庞大的世界观尚且捉襟见肘,不取舍,就注定了什么都做不好。

 

 

走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路
 

难以在讨好路人还是在讨好粉丝之间进行取舍,让《刺客信条》得到了“电影的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚”的评价。其实被说“剧情混乱”、“背景没交代清楚”、“看不懂结局”等的游改电影《刺客信条》既不是第一部也不会是最后一部。从十年前的《毁灭战士》时代开始,走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路。

 

 

原因也很好理解——你连看个游戏主线剧情的攻略视频都得花至少七八个小时,却指望一部最多两个小时的电影能把故事讲明白,这不是强人所难吗?

所以也未必全是导演、制片、编剧、演员们的问题。

 

 

举两个典型的例子。漫威电影宇宙铺垫了五部个人电影才拍出一个初现超级英雄世界观的《复仇者联盟》,DC电影宇宙为了追赶进度,在系列电影第二部展开DCEU的世界观,而动用了克里斯·特里奥这个奥斯卡级别的编剧,却依然被骂是强行展开、贪心不足。《刺客信条》的故事框架之大,背景纠葛之复杂,想要交代清楚的难度并不下于各家超级英雄宇宙,这是它在电影化之路上最可怕的天然劣势。

 

 

更可怕的是,从《刺客信条》电影将重心完全放在了现代戏部分来看,它显然是打算在这一部电影中只交代故事背景和设定,而将更加精彩的对抗和争斗放到续作,我们现在看到的,不过是个长达两个小时的“前戏”。

 

 

这就是它的不对了,因为电影追求的是两个小时内的完整和精彩,没有人想要看一部“每集两小时,每年更新一集”的“电视剧”。哪怕你想要像超英电影那样,创造一个全新的“刺客信条电影宇宙”出来,也不能违背电影创作的基本法啊。

 

 

可惜的是这已经成为了走世界观改编电影的通病,甚至连苦心孤诣用厚积薄发打开一个新局面的漫威电影系列,也逐渐陷入了这种窘境。大概还是像“生化危机”系列那样,直接扔掉所有复杂的东西,老老实实拍成剧情简单粗暴的动作电影,才比较容易交出满意的票房吧。

 

 

动作游戏不拍爆米花电影却死磕剧情就是作死
 

一个很有趣的现象,“生化危机”系列每出一部就要被骂一次剧情垃圾不懂游戏“挂羊头卖狗肉”,但票房成绩一直很漂亮。不管游戏粉多讨厌它,哪怕跟影迷们吵个天翻地覆,都无法否认《生化危机》是成功的商业电影。

 

 

抛开我作为游戏粉的个人情绪,“生化危机”系列一直都很有爆米花电影的自觉,从来不想瞎搞什么内涵和剧情,这其实挺难得的,也是它成功的原因之一。3A大作如《刺客信条》,尽管粉丝们总对剧情津津乐道,但别忘了它的标签和卖点都是动作游戏,路人观众们只会冲着它的标签来,想看的就是动作游戏改编电影会带给他们什么样的“动作戏”。

 

 

结果这部电影里本就捉襟见肘的古代部分还被剧情占据了大半,辛苦铺垫了一大堆,结果在研究所只打了五分钟,在伦敦压根本没打起来,动作戏只有游戏十分之一酷吧,作为最大噱头的信仰之跃甚至从头到尾都没完整展现过。

 

好歹占着动作电影的名头,终战甚至没有打足二十分钟,这不是缺点,这叫硬伤。

 

 

这就造成了对爆米花电影的观众来说,《刺客信条》的动作戏少得坑爹,剧情又太多懒得看也不耐烦思考;对剧情电影的观众来说,它的情节又显得乱七八糟不够烧脑,多尴尬。

 

 

时机不对,无力回天
 

放到今天来看,“生化危机”电影系列的问题太多了,哪怕是当时票房大爆的《生化危机1》,如果现在才上映未必能有当年的待遇,可以说“生化危机”的成功离不开时代优势,它诞生的时候,游改电影还很新鲜,丧尸片和动作电影人人都爱。

 

 

但《刺客信条》就没有这么幸运了。

 

现在的主流想法里,路人开始挑剔,玩家更加挑剔,大家的口味都很刁,不是那么好对付的,尽管《刺客信条》并非毫无可取之处,但因为它的缺点明显,这就足够观众和粉丝拍死它了,时也命也。

 

 

当又一部游戏改编电影陷入“差评魔咒”中,我们首先希望它反省的是“够不够还原”,原因无他,游改电影本来就是在“戴着镣铐跳舞”。但对于一部电影的票房来说,“还原”根本不是重点,抓住属于自己电影类型的观众,才是商业片的成功之道,《刺客信条》也许有优秀的演员,出色的导演,但它的票房,实在扑得不冤。

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