《火焰之纹章:英雄》制作人访谈:免费只为更多人能接触FE系列

更新时间:2017-02-02 13:56:07
导读:

 

 

任天堂推出的第三弹手机游戏《火焰之纹章:英雄》(ファイアーエムブレム ヒーローズ)即将在2月2日双平台配信,在游戏正式运营之前,Fami通采访了本作的开发者,任天堂的松下慎吾先生以及Intelligent Systems的前田耕平先生,让他们来谈谈关于本作的一些事情。

 

 

松下慎吾(图右):任天堂企画制作本部 企画制作部 智能设备企划组 《火焰之纹章:英雄》开发者

前田耕平(图左):Intelligent Systems 企划开发部 企划开发二课课长 《火焰之纹章:英雄》开发者

 

《火焰之纹章:英雄》游戏概况
 

——首先,请告诉我们关于手游《火焰之纹章:英雄》开发的来龙去脉吧。

 

松下:在任天堂决定着手手机游戏研发的时候,公司就已经决定了《火焰之纹章》系列的手游是候选之一。虽然当时还没有决定内容,但都觉得这是一个向更多人推广《火焰之纹章》系列的好机会,所以希望制作出能够让大家体验《火焰之纹章》系列的角色扮演策略游戏。

 

前田:Intelligent Systems 公司的人从之前就很期待能够在手机上游玩《火焰之纹章》系列的游戏,所以从几年前就开始一直在研究。在这个时候任天堂提出了这个企划,我们也是以“制作系列最新作”一样的心情来开发这款新游戏的。无论是在3DS上的《火焰之纹章回音:另一名英雄王》还是手游的《火焰之纹章:英雄》,都是弊社的《火焰之纹章》本篇团队负责开发的。

 

——《火焰之纹章:英雄》是免费下载的形式的,当初有考虑过采用付费下载的模式吗?

 

松下:难得推出手机游戏,所以还是以能够让包括以前没有玩过《火焰之纹章》系列的人在内的更多人都能够玩到作为大前提的。所以一开始就没有考虑过付费下载的模式。《火焰之纹章:英雄》重视的是“希望更多的人能够认识”,所以采用了免费下载的形式。

 

——一开始就决定了会有历代的角色登场吗?

 

松下:从开发的时候就考虑想要很多的角色登场了。之前也在举办“英雄总选举”,光是主要角色,全系列就一共有大概790个人了。《火焰之纹章》系列的特征之一就是粉丝喜欢的角色都各不相同,为了满足多数粉丝的需求,我认为很有必要让很多角色都登场。

 

 

——英雄召唤、也就是说抽卡要素也是当初就决定的吗?

 

松下:因为已经是20年以上的系列了,所以应该玩过所有系列作的玩家应该也不会很多。为了让玩家能够有机会接触到没见过的角色,所以最初的阶段就想着能够入手的角色应该有随机性。如果有玩家能够通过本作而对本来不知道的角色产生兴趣,从而对角色所属的作品也产生兴趣就好了。

 

 

在2月1日截止投票的历代全角色投票,获得第一名的男女各一位英雄将会以特别版本在《火焰之纹章:英雄》登场
 

——为了制作本格的《火焰之纹章》手游,在开发的时候有什么特别意识的地方吗?

 

前田:为了表现《火焰之纹章》系列的有趣之处,我们不是把现有的东西原封不动地搬到手机上,而是比之前更加重视“容易游玩”这一点。比如说每个关卡能够在5-10分钟的短时间内完成、或者是单手也可以操作,让没有玩过《火焰之纹章》系列的玩家也能轻松游玩,在此之上再考虑怎么保留《火焰之纹章》系列特有的趣味性和战略性,开发的时候这两方面是同时考虑进行的。

 

——目前的关卡是8×6的固定地图,在故事终盘会有更大的地图出现吗?

 

前田:因为目标是手游版《火焰之纹章》的操作简便性,所以地图全部都会在一个画面里。

 

松下:在仔细考虑评估过多大的地图才能让手指比较好移动、操作比较方便等因素之后,才决定8×6是最佳的尺寸。这么大的话就能够设计出同时兼顾简便性和战略性的地图。如果格子太小的话手指就比较难选择,加上滚轴的话操作又会变得繁琐。

 

 

前田:虽然地图很小,但是骑马兵能走三个格子但不能进森林、飞行单位能够自由出入山林河流等《火焰之纹章》系列固有的要素都保留了下来。

 

松下:还有,各个故事中的地图都是以“玩家们到前作的世界里战斗”的理念设计的,所以全部都是有原作地图的。如果是系列粉丝的话肯定会发出“这是以那张地图为基础做出来的吧”的会心一笑吧。

 

前田:后半的地图虽然是设计成5-10分钟就能通关,但敌人都相当强力,必须要考虑每一步的策略,根据玩家的情况可能会耗费更多的时间。就是因为地图小,所以每一步的影响都比前作来得更大。

 

关于《火焰之纹章:英雄》的故事和活动
 

——本作的故事是全新的,那么会有结局吗?

 

前田:上架初期我们预备了约50张地图的主线剧情,以这个为界暂告一段落。但是之后还会更新新的故事剧情。

 

松下:会有“第一季”的结局之类的东西。还请大家期待“第二季”的故事了(笑)

 

——上架阶段会有多少角色登场呢?

 

前田:会有大概100名角色登场。并不是从所有的系列中平均地挑选角色,而是配合剧情来选择登场的角色。

 

松下:上架后为了配合剧情也会继续增加角色。在上架阶段也有还没有登场的作品,但我们不是忘记了,所以希望想着“没有那个作品的角色!”的玩家也能期待以后的剧情。

 

——角色们是全部都会在主线剧情中追加登场吗?

 

前田:会有在主线剧情中登场的,也有通过外传形式追加登场的。基本只要有新的角色追加,就会有配合该角色的故事和地图一起登场。

 

松下:比如说像有《火焰之纹章回音:另一名英雄王》的系列新作发售的话,我们也会考虑加入新作的新角色。至今为止的《火焰之纹章》系列一般是发售的时候作品就已经完成了,这次的手游版就可以参考玩家的意见和建议,推出各种各样的角色。

 

——限时活动将会是什么样的内容呢?

 

前田:我们预备了各式各样的期间限定地图,其中一个是“大英雄战”,是能和比通常的英雄战更强力的英雄战斗的地图。这个大英雄战的敌人真的很强,就算是四个培育完成的五星角色挑战也一般会失败的难度。比历代号称困难的关卡还要更加困难,所以希望擅长策略游戏的玩家一定要挑战一下。

 

令人在意的角色育成的方方面面
 

——接下来问一下关于角色养成的部分。在原作中有就算等级提升也成长不多的角色,本作也会沿用原作的成长轨迹吗?比如ジェイガン之类的(笑)

 

前田:虽然会一定程度反映原作的印象,但最终的参数不会有很大的差别。就算是ジェイガン只要养到了五星也会变成“超厉害的ジェイガン”。再往细说的话,就算一样是ジェイガン,不同的英雄也会有若干的区别,但最终的综合实力还是差不多的。

 

*ジェイガン是指每一作的主角保姆一类的角色,因为初始能力就很强,所以成长性很差。

 

——同样的角色也有3星~5星的稀有度区别,最终的强度会有差别吗?

 

前田:能力值不会有差别。就算抽不出五星的马鲁斯,只要抽出了四星的,养成了五星也会有同样的威力。

 

松下:本来就不是说不是五星就不会强力。我们也不希望玩家有喜欢的角色,但却勉强使用着自己不喜欢的五星角色。

 

 

——可以收集自己喜欢的角色来冒险,对玩家来说真是很有魅力呢。那么,请对期待本作的玩家说几句话吧?

 

前田:玩家的玩法有各式各样,喜欢的角色也各有不同,这是《火焰之纹章》系列的优点,无论是有接触过之前系列的玩家还是没有接触过的玩家,如果能够通过本作找到自己喜欢的角色那就最好了。

 

松下:本作应该是已经把“角色扮演策略游戏就是这样的东西哦”表现得简单易懂了,所以希望玩家能够享受这个游戏。这也是本作首个运营模式的的游戏,希望能给玩家提供“《火焰之纹章》总在你身边”的环境。因为是免费下载的,所以请大家先下载来玩吧(笑)

 

还想问得更详细!快速Q&A
 

Q1:《火焰之纹章:英雄》起用了大量的画师,很容易让人联想到TCG的《火焰之纹章0》,本作会沿用那边的卡面吗?

 

A:我们用的是全新的卡面。

 

Q2:角色受伤之后的战损立绘让人印象深刻,请问是全部角色都有吗?

 

A:是全部角色都有的。为了玩家能开心地收集角色的不同姿态而准备的。

 

 

Q3:每个角色有多少种语音?

 

A:虽然不能说具体的数量,但战斗中、点击他/她的时候,对战中等不同的场合都有复数的版本。点击主界面的语音会随着觉醒和星数上升而增加种类。

 

Q4:本作有托管(自动)功能,大概什么样的难度可以用托管呢?

 

A:一开始的时候就可以用托管慢慢前进了。如果是不擅长策略游戏的玩家可以活用这个系统。还有在修炼之塔要赚经验值的时候托管功能也是很有用的。

 

Q5:增加好友会有什么好处吗?

 

A:好友的队长角色有时候会在主界面出现,那个时候跟他搭话的话可以获得角色觉醒必要的“英雄之翼”。其他即将更新的好友功能现在还在研究,所以趁现在多加点好友应该会有好处。

 

Q6:不能攻击的角色要怎么赚经验值呢?

 

A:首先还是可以像之前一样通过治疗来获得经验值,而且本作中僧侣系的角色也能领悟攻击技能,只要领悟了就能攻击敌人了。

 

Q7:在《火焰之纹章》英雄总选举中获得第一名的角色技能会变吗?

 

A:因为预备制作全新的角色,所以技能也会改变。

 

火焰纹章:英雄

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